„Microsoft“ „Xbox Super Bowl“ komercinis „Kicked“ tikslas pasiekė per musu širdis

Turinys:

2019 m. Vasario 3 d. „Mercedez-Benz“ stadione galbūt neturėjote geros priežasties verkti ant lauko antikos, tačiau „Microsoft“ „X-Box“ „Super Bowl“ komercinis, kuriame yra daug vaikų, naudojančių adaptyvų valdiklį, buvo absoliutus jerker. Šie vaikai mėgsta vaizdo žaidimus, o berniukas juos myli.

Nebuvo jokių sugrįžtančiųjų pop žvaigždių, jokių undinių ar sprogimų ar Swarovski kristalų, tik vaikai, turintys įvairius gebėjimus, kalbėdami apie tai, kiek jie mėgsta žaidimus su adaptyviu valdikliu, turinčiu du didelius programuojamus mygtukus ir 19 lizdus, ​​leidžiančius vartotojams pritaikyti savo konsolės jų poreikiams. Vartotojai gali valdyti sistemą naudodami, pavyzdžiui, pėdas, arba paliesti padėklus, taip pat nustatyti daugelio žaidėjų susitarimus. Antraštėje „Mes visi laimėjome“ „Microsoft“ skelbimų vietoje žiūrovai nustatė savo jausmus ant „Twitter“: „Kiekvieną kartą, kai matau vieną„ AdWords “prisitaikomojo valdiklio reklamą, aš nuplėšiau“, - rašė vartotojas Jennifer Losi.

„Šis„ Xbox “adaptyvaus valdiklio komercinis elementas liečiasi ir yra geras“, - redagavo „GameInformer“ redaktorių.

„Upės pila mano veidą“, - rašė Jackie Avokadas, kuris, regis, kalbėjo visiems.

„Man patinka vaizdo žaidimai, mano draugai, mano šeima ir vėl vaizdo žaidimai“, - sako berniukas. „Kai aš žaidžiu, tai daro mane laimingu“, - sako kitas. Skelbime rodomi vaikai rodomi žaisti su draugais, pavyzdžiui, „ The Sandlot“ žaidėjo versija. Jų tėvai kalba, kaip svarbu, kad jų vaikai galėtų dalyvauti visuose savo drauguose.

Tai iš tiesų liūdna akyse, bet „frazė“, kai visi žaidžia, mes visi laimėjome streiką ant pažymėtos tiesos: prieinamas žaidimo dizainas yra naudingas visiems. 2018 m. „Microsoft“ paskelbė, kad labdara sukūrė būdą žaisti „Minecraft“, naudodama tik jūsų akis; funkcijos, pvz., subtitrus, naudojasi visų gebėjimų žmonės, apie 60 procentų žaidėjų, naudojančių subtitrus tam tikru momentu, pagal „AbilityNet“, ir senėjimo vartotojai, kurie naudojasi prieinamumu, kai sąlygos, pavyzdžiui, artritas, daro įtaką jų sugebėjimams. Žaidimai, tokie kaip „ Big Bird Comfy Cozy Nest“, gali padėti vaikams atsigauti po traumos, kaip pranešta anksčiau, ir interaktyvūs žaidimai gali būti praturtinti vaikams, turintiems specialiųjų poreikių, taip pat svarbi komunikacijos priemonė.

Nors mokyklos yra įpareigotos užtikrinti, kad programos ir žaidimai būtų prieinami visiems studentams, 2010 m. Centro komunikacijos ir vaizdo įrašų prieinamumo įstatymas prieštaravo žaidimų kūrėjams, kurie teigia, kad vaizdo žaidimai yra FCC pramogos, o ne ryšiai. 2010 m. Dokumente „Universaliosios prieigos informacinėje visuomenėje“ 2 proc. JAV gyventojų negali žaisti vaizdo žaidimų dėl negalios, o 9 proc.

Taigi, jei vaikai persikėlė į tam tikrą komercinę vietą, ten yra daug daugiau, kurie galėtų pasinaudoti naudojimosi proto kūrėjais, taip pat prieigą prie pritaikomų aprangos žaidimų, kuriuos jie mėgsta.

Čia galite žiūrėti visą reklamą:

Kaip galėjau pasakyti per savo nepagrįstas „Super Mario“ dienas, šių vaikų veidų laimė yra verta kai kurios rimtos aukso monetos.

Ankstesnis Straipsnis Kitas Straipsnis

Rekomendacijos Moms.‼